Gebrochene Rangliste in Bearbeitung

In der stetig wachsenden Welt der stetig wachsendens, ist Broken Ranks ein neues Nehmen auf einem Genre, das für eine lange Zeit schon hat. Aus der Draufsicht mit Cursor-basierten Bewegung auf den Turn basierte schnelle Entscheidung zu bekämpfen, hat Broken Ranks eine Menge Dinge, die nicht typisch für das Genre sind, während eine große Aufgabe, das MMO Gefühl beibehalten zu tun. Broken Ranks hat eine Menge wirklich gut, aber auf jeden Fall lässt viel zu wünschen übrig, und nur ein Teil davon hat mit den versuchten Innovationen zu tun.

Der Kampf ist der absolut beste Teil Broken Ranks. Ich liebe die nur mit 10 Sekunden beteiligt Strategie in jeder Runde zu planen. Es gibt zwei freien und zwei bezahlte Slots, wo Sie voreinstellen kann Ihre Kampfbewegung den Beginn des Kampfes etwas einfachen Plan zu machen. Spezielle Angriffe können jederzeit geändert werden, und es wird Auswirkungen auf die nächste Runde abwechselnd. Es sorgt für einen immer weiterentwickelt Kampf, der auf Dinge zu achten, niemals kurz.

Ich Kämpfe gegen ein MMA Profi (endet blutig)

Leider ist der Kampf nicht perfekt. So viel wie ich die Rundenstrategie und die nahezu konstante Interaktion mit meinem Plan des Angriffs lieben, gibt es ein paar Probleme. Die größte dieser Probleme ist Gegenstände. Ich bin ein Feuermagier spielen, die die Fähigkeit großen Schaden mit Langstreckenfeuerbasierten Angriffen zu tun hat. Ich habe keine Fähigkeit zu heilen, fügt Mana, oder Magie hinzuzufügen. Was ich am Anfang des Kampfes haben, ist alles, was ich bekommen. Ich muss Mana haben, wie es die Energie, die jeden Angriff oder Zauber auszuführen erforderlich ist. Wenn ich ausgehen, ich bin nicht in der Lage geplante Angriffe auszuführen. Ich definitely Notwendigkeit Magie als die meisten meiner Angriffe sind Magie basiert. Natürlich hält mich am Leben Gesundheit so wäre es ein Hemmschuh sein, dass auch während eines Kampfes laufen aus. Das Problem ist, dass Gegenstände während des Kampfes nicht zugänglich sind. Ich kann nach dem Kampf Ruhe und schöpfen alle meine verlorene Gesundheit, Mana und Magie, aber während des Kampfes kann ich meine Tränke nicht eine schnelle Heilung bekommen zugreifen. In den frühesten Teilen des Spiels während ich noch lernen, konnte ich nicht einen Kampf ohne ernsthaftes Potential gehen, um zu sterben.

Der Tod würde nicht so sein stören, wenn es nicht auch extrem Straf ist. Ich meine das wörtlich. Es gibt ein Kosten zu Sterben, die den Verlust von Erfahrungspunkten und Gold enthalten. Darüber hinaus können Sie ein Element oder extra Gold verlieren. Es ist möglich, den Schlag zu verringern durch einen Premium-Account haben, aber lassen Sie uns nicht die Übel etwas aufpoliert werden, dass der Ferne wie ein Pay-to-Win-Struktur aussieht.

Den Kampf ist immer in einer Mini-Instanz, dass andere Spieler nicht in der Lage sind, zu interagieren, aber wir sollten untersuchen, wie Broken Ranks spielt, wenn Sie nicht aktiv, jemanden zu töten versuchen. Erstens ist der Art-Stil einfach unglaublich. Die Hand gezeichnete Kunst in Broken Ranks macht es leicht mein Lieblingsspiel zu betrachten. Es gibt keine Option erweiterte Grafiken in den Einstellungen anpassen, aber ich bin mir nicht sicher, warum Sie überhaupt benötigen.

Der Top-down-isometrische Spielstil von Broken Ranks ist technisch nicht neu zu RPGs aber es ist definitiv nicht typisch für ein MMO. _Baldur-Tor, _ zum Beispiel verwendet, um den gleichen Spielstil. Ich bin immer mit einer Maus zu spielen hauptsächlich verwendet, und nicht den WASD-Tasten, die mich zu bewegen, aber ich glaube, ich würde es vorziehen, wenn ich Schlüssel verwenden könnte zu bewegen, auch wenn es noch keine traditionelle Third-Person-Ansicht. Der große Teil von allem zugänglich mit einer Maus ist, dass es eine sehr vereinfachte Art und Weise zu spielen ist. Der Trenn für mich ist, dass sich bewegende nicht sehr präzise fühlt. Ich würde besser fühlen, wenn ich mehr Kontrolle über die Bewegung meines Charakters hatte.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Nebenquests zu nähern. Natürlich können Sie immer Nebenquests nehmen, wie Sie durch die Hauptgeschichte gehen. Sie können auch warten, bis Sie nichts anderes zu tun haben. In MMOs, dass ich in der Vergangenheit gespielt haben, gibt es einfach tons von Aufgaben zur Auswahl, wo Sie hinkommen und viele von ihnen wenden sich einfach in einen verherrlichten Boten. Sie sind ideal für XP zu steigern. In Broken Ranks gibt es einfach nicht so viele Nebenquests an einem Ort. Die Nebenquests, die erscheinen zu tun sind in der Regel mehr beteiligt als nur eine Person zu reden laufen über.

Dies ist wichtig, nur weil die Geschichte tatsächlich Pause für Sie auf den Ebenen verfangen. Zum Beispiel, als ich Ebene 8, pausiert die Geschichte und sagte, ich aroundmy Gang gehen musste und dann zurückkommen, wenn ich Ebene bin 13 Oh, wie ich es gehasst! Ich habe Geld auf einem Premium-Account nur, damit ich den XP-Booster, dies beschleunigen konnte. Ich bin alles über Geschichten, aber ich weiß nicht wie Schleifen zum Zweck Schleifen. Gib mir einfach genug XP und Gold in der Haupthandlung zu spielen zu bekommen, ohne mich senden auf einer Reihe von Ungereimtheiten! Niemand sonst wird eine verbilligte Erfahrung, indem sie Spieler wie mir das schleifen zu überspringen.

Quests jeglicher Art haben auch Entscheidungen, die dazu führen müssen, dass der Charakter Ihres Charakters gestaltet werden muss. Ihre Entscheidungen können eine Questlinie verlängern. Lass uns für eine Minute darüber reden. Eine meiner größten Kritik an Spielen, die Entscheidungen nutzen, ist, dass oft die Entscheidungen fühlen, als würden sie sich nicht um Rolle spielen. Vielleicht ändert es eine Zeile des Dialogs, aber es ändert jedoch nicht grundlegend, was im Spiel passiert. Broken Rangs Andererseits gibt Ihnen die Wahl und kann die Flugbahn einer Quest vollständig ändern. Im Moment arbeite ich über meinen Kopf, um ein Rudel von Banditen in einer Höhle zu arbeiten, weil ich dachte, es wäre eine gute Idee, ein Mädchen zu retten, nachdem sie gesehen wurde, nachdem sie entführt wurde. Dies ist ein Bestes, was der beste Teil der Quest tätig ist. Ich kann mich nicht an eine Zeit erinnern, wenn Sie die Auswahl ever in einem MMO handeln. Zu wissen, dass die Wahl, die ich tat, wirklich auf mein Spiel auswirkt, ist erstaunlich

Es gibt einige Seitenquests in broken Ranks Das wäre besser, Jobs als Jobs zu genannt. Diese Jobs, die durch einen blauen Pfeil-Overhead anstelle eines gelben, angegeben, kann wiederholt werden. Zum Beispiel gibt es einen Mann, der Zed nicht mag (Kreaturen, die wie ein Impin aussieht) und einstellen, um auszugehen, und einige töten. Es gibt 30 Minuten, um 10 Zed zu töten, was mehr als genug Zeit ist, und er wird Ihnen Gold und Erfahrung geben. Das wäre großartig, außer einer Sache. Sie können es in 15 Minuten wieder tun. Es fühlt sich an, als sollen dies die Tatsache entscheiden, dass es nicht viele eigentliche Quests gibt, aus denen sich nicht aus der 15-minütigen Abklingzeit auswirkt, aber die 15-minütige Abklingzeit Es ist absolut Bonkers für mich, dass es so viel Einschränkung darin gibt, wie eine Person spielen kann, und genießen Sie broken Rangs.

Es ist immer noch früh, nur etwa 18-20 Stunden in broken Ranks bisher gespielt. Ich freue mich darauf, Sie mit meinen Gedanken zu aktualisieren, um einer Gruppe, PVP und Basteln zu verbinden. Ich denke, broken Rangs hat viel ungenutztes Potenzial und ich hoffe, das wirklich bald zu sehen. Ich habe eine unglaubliche Zeit, die Hauptträger zu genießen. Es stieß, frisch, interessant, und je mehr ich es spiele, desto mehr möchte ich sehen. Ich möchte wirklich mit einem besseren Outlook zurückkommen, denn was broken Ranks gut ist, tut es reelly gut. Leider kann das gesamte Spiel nicht auf den Coattails einer guten Geschichte reiten, insbesondere wenn die Spieler aufgefordert werden, 60 Stunden investieren zu können. Nur Zeit wird erkennen, ob BROKE RANDS so gut ist wie sein Potenzial.

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