Galaktische Zivilisationen IV Überprüfung in Arbeit
Ich habe seit einiger Zeit kein 4x -Strategiespiel mehr gespielt, habe aber gute Erinnerungen von master of orion, der civilization -Serie und mehreren anderen Einträgen im Genre. Beim Laden von Stardock Entertainment zum ersten Mal suchte ich nach einer riesigen Science-Fiction-Erfahrung mit galaktischen Erkundungen und Konflikten suchte ich, wenn ich _galaktische Zivilisationen iv (gc4) _ durch Stardock Entertainment suchte. Ich war angenehm überrascht von der Auswahl der Rassen und der Fähigkeit, meine eigenen anzupassen. Der Nachteil ist, dass es nach der Auswahl der Rassen und der Galaxiengeneration einige Elemente gibt, die dies bisher zu einem mittelmäßigen Erlebnis machen.
Als ich mein erstes Spiel startete, fand ich eine gute Mischung aus 18 Rennen, die alles von Terran bis hin zu einem synthetischen Rennen enthielt. Jedes hat eine interessante Ästhetik, und ihre Rassenfähigkeiten/Hintergründe tragen nur dazu bei, ein einzigartiges Gefühl zu schaffen. Während meines ersten Spiels als neuer Spieler ging ich zum ersten Mal mit dem Standard -Terran -Rennen und ließ alle Galaxieneinstellungen auf ihren ersten Standardeinstellungen.
Die Themenmusik für jedes Rennen ist ausgezeichnet, und sobald alle ersten Elemente mich bereit hatten, eine Erkundung der Sterne zu beginnen. Die Grafiken des Spiels sind gut und die Benutzeroberfläche reagiert, wenn Sie von einer Seite zur nächsten wechseln. Es war leicht, in den ersten Kurven Tipps meiner Berater zu befolgen und die nächsten Planeten zu kolonisieren.
Nach diesen ersten Wendungen ist _gc4 _starts, um mich zu verlieren. Es gibt kein Tutorial im Spiel für das Onboarding neuer Spieler, daher ist es einfach, überwältigt zu werden. Der Kontakt mit anderen Rennen kann auch schnell auftreten, abhängig von den Galaxieneinstellungen.
Der Kontakt mit Rennen frühzeitig erzeugt ein zweites Problem, bei dem ein Großteil des frühen Spiels ein Landrückgang ist. Wenn ein Spieler mit mehreren Planeten keine angemessene Region der Kontrolle hat, kann es für den Rest des Spiels viel schwieriger sein. Während dies etwas ist, das ich in diesem Genre gewohnt bin, fühlt sich gc4 so an, als würde es auf die nächste Ebene gebracht, es sei denn, Sie ändern die Galaxieneinstellungen. Die offizielle Website hat eine schriftliche Vorgehensweise, die eine große Hilfe bei der Erschließung und Verständnis verschiedener Systeme darstellt. Ich verstehe nicht, warum dies nicht Teil eines Tutorials im Spiel war.
Die Benutzeroberfläche ist nicht übermäßig schwer zu navigieren und reagiert anständig, aber sie fühlt sich im Widerspruch zum Rest der Grafiken und ist meiner Meinung nach etwas veraltet im Aussehen. Verschiedene Bildschirme können viele Informationen auf einen Spieler werfen, wenn er über verschiedene Elemente hinweg maust, was ein Plus sein kann. Die bereitgestellten Informationen sind jedoch manchmal nicht besonders klar oder nicht nützlich.
In meinen ersten beiden Spielen gab es Fälle, in denen ich nur herausgefunden habe, dass ich andere Ressourcen oder recherchierte Technologien brauchte, nachdem ich eine Aktion versucht hatte. Ein Beispiel hierfür ist, als eine andere Rasse den Krieg erklärte und ich versuchte, ihre Kernwelt anzugreifen. Es zeigte nur, dass ich eine bestimmte Technologie für den Zugang zu Sturmtransporten erforschen musste, bevor ich eine Kernwelt angreifen konnte, nachdem ich eine Flotte begangen hatte. Dies ließ eine meiner Flotten nicht in Position gebracht, es sei denn, ich lade eine frühere Rettung neu und bedeutete, dass es einige Zeit dauern konnte, bis ich auf die erforderliche Technologie zuzugreifen konnte, da das Spiel mit der Forschung umgeht.
Jedes Mal, wenn ein Spieler die Entdeckung neuer Technologien beendet, beschränkt sich sie auf die Auswahl eines von vier (fünf mit einem zugewiesenen Technologieminister) zufällige Technologien aus den derzeit entsperrten Optionen in verschiedenen Tech -Bäumen. In meiner Situation musste ich versuchen, herauszufinden, welche Technologien irgendwann die, die ich brauchte, öffnen und hoffen, dass ich auf dem Weg mit RNG Glück hatte. Es hat nicht geholfen, dass ich beim Zugriff auf die Technologiebäume in der Benutzeroberfläche nur einen kleinen Teil von jedem sehen konnte und musste nach links/rechts scrollen und versuchten, zu finden, wonach ich suchte.
Bisher fühlt sich nicht gut an. Es trägt nur zum Mikromanagement in jeder Runde bei, da die feindliche KI Planeten zufällig angreift. Es ist langweilig, ich bin versucht, mich auf ein hohes Diplomatie -Rennen für mein nächstes Spiel zu beugen. Es hilft auch nicht, dass kleinere Schiffe/Sonden auf der Karte schwer zu erkennen sein können, es sei denn, Sie zoomen ständig ein/aus, um ihre Symbole zu lokalisieren. Plötzlich kann ein Kämpfer erscheinen und eine Kolonie hinter Ihrer Frontlinie bombardieren.
Es gibt einige andere Elemente, über die ich immer noch besorgt bin, und behalte mich genau im Auge. Wenn ich im Gameplay weiter voranschreite, bin ich mir des Fehlens einer zusammenhängenden Kampagne und Geschichte mehr bewusst. Dies ist in Ordnung, wenn die zufälligen Ereignisse durchweg engagierte Momente erzeugen können, aber sie fühlen sich bereits überflüssig. Ich bin auch besorgt über die feindliche KI, besonders wenn es darum geht, mit den anderen Rennen im Krieg zu sein.
In Stabilität hatte ich keinen einzigen Absturz, und die Ladezeiten waren anständig schnell. Es gibt nur zwei kleinere technische Probleme, die ich bisher bemerkt habe. Das erste ist, dass manchmal ein neu errichtetes Schiff in meiner Schiffsliste manchmal nicht sofort angezeigt wird, bis ich es verschiebt oder meine Reihe beende. Zweitens, wenn ich klicke, um ein Schiff zu verschieben, und wenn es teilweise außerhalb des Bildschirms ist, springt es durch einen Teil der Bewegung, die an seinem Ziel angezeigt wird.
Bisher gibt es einige Funktionen, die mein Gameplay -Erlebnis verbessert haben. Ich habe begonnen, die benutzerdefinierte Rennoption zu verwenden, und es ist schön, dass Sie eine Kopie eines vorhandenen Rennens erstellen und an Ihren Spielstil anpassen können. Die Verwendung von Slipstream -Reisen, um verschiedene Raumsektoren zu verbinden, ist interessant und führt bereits zu einigen herausfordernden strategischen Entscheidungen in meinen ersten Spielen. Ich mag es, dass ich meine Kernwelt nur in einem System verwalten muss, während die anderen kleinen Kolonien die wichtigsten Ressourcen der Welt ernähren. Das benutzerdefinierte Schiffsdesignsystem sieht auch interessant aus, und ich kann es kaum erwarten, mehr daran zu basteln.
Obwohl es bisher keine erstaunliche Erfahrung war, sind die Knochen des Spiels gut und ich habe Spaß mit galaktischen Zivilisationen IV. Während meine Zeit mit dem Spiel weitergeht, bin ich neugierig, ob es mich irgendwann spät abends aufstehen wird, nur noch eine Kurve zu spielen, wie es in der Vergangenheit so viele andere 4x -Spiele getan haben. Es hat sich schon in einer Sache gelungen. Mein Interesse an dem Genre wurde erneuert.
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