Dragonflight Beta bevorstehende Balance Druiden Änderungen: 7. September - Nachrichten

In den kommenden Wochen der DF Beta und Blizzard haben sie im Folgenden erhebliche Veränderungen in Einklang gebracht. Aus einer Überarbeitung der Meisterschaft und der Sonnenfinsternis der Spezifikation, einer Neugestaltung von Stars sowie einer Starsurge-und Shooting-Sterne, die Änderungen erhalten, gibt es viel zu erkennen:

Hey da boomkins,

Wir arbeiten an der nächsten Iteration des Balance-Talentbaums zusammen mit einigen Basisänderungen, die Sie in den kommenden Wochen sehen sollten. Die Spieler werden einige unserer Änderungen im Bau der nächsten Woche sehen, aber die vollständige Reihe von Änderungen wird erst in der folgenden Woche in der Beta sein. Trotzdem möchten wir Ihnen in der Zwischenzeit eine schnelle Vorschau geben:

Druiden-Balance:

Meisterschaft: Total Eclipse wurde nach Folgendes neu gestaltet: Umbenannt in Mastery: Astral-Aufruf . *„Ihre Naturzauber verursachen einen erhöhten Schaden an den von Sunfire betroffenen Zielen . Ihre arkanen Zaubersprüche verursachen einen erhöhten Schaden an den von Moonfire ** betroffenen Zielen.

_Die vorherige Entwurf von Sonnenfinsternis und Meisterschaft: Die Gesamtfinsternis erzeugte eine Situation, in der die Kraft der Spezifikation durch himmlische Ausrichtung diktiert wurde, was das Doppelbonus doppelt taucht. Während dies Spaß macht, nimmt es die Kraft und das Gefühl der Spezifikation außerhalb von Abklingzeiten ab. Mit dieser neuen Meisterschaft ist es unser Ziel, Ihre Punkte weiter zu verstärken und gleichzeitig weiterhin Sterneurge, Starfall und herausragende Flare zu ermöglichen, um zusätzlichen Nutzen von Meisterschaft außerhalb von Cooldowns zu erlangen.

Eclipse * * Finsternisse treten in der Wechsel nicht mehr auf. * Finsternisse verkürzen die Gusszeit nicht mehr. Mondfinsternis erhöht jetzt den Schaden Ihrer arkanen Zaubersprüche um 15%. Solarfinsternis erhöht jetzt den Schaden Ihrer Naturzauber um 15%.

Nach Überprüfung von Feedback und Diskussionen fanden wir zwei gemeinsame Themen für die Eclipse: 1) Es mangelt die Kontrolle mit der Rotation, die sich sowohl in Einzelzielen als auch in AOE schlecht anfühlen kann. 2) 2 unermüdliche Zorn oder Sternenfeuer zu werfen, um eine Sonnenfinsternis in Kombination mit ihrer schwächeren Basiskraft und der langen Besetzung von Starfire zu betreten, ist überwältigend. Mit diesen Änderungen ist es unser Ziel, eine Sonnenfinsternis zu verlassen, beispielsweise Solar, und dann wieder in die Sonnenfinsternis einzutreten, indem Sie 2 Starfires erneut gießen. Wir möchten auch Talente hinzufügen, um das Gefühl zu verbessern, unermessliche Zorn und Starfires zwischen Sonnenfinsternisse zu werfen._

  • Starfall wurde zu Folgendem neu gestaltet:
    • Sofortig. Kostet 50 Astralleistung.
    • Ruft Wellen fallender Sterne im Zielbereich auf und verursachen Astralschäden über 8 Sekunden.

Wir haben eine Abklingzeitversion von StarFall für Shadowlands wieder eine Chance gegeben und wir haben nicht das Gefühl, dass sie so gut gespielt hat, wie wir es uns erhofft hatten. Ein Starfall, der sich mit Ihnen bewegt, ist großartig und etwas, das wir uns erhofft hatten zu behalten, aber für Gameplay sind wir der Meinung, dass es besser ist, zusätzliche Astralleistung für mehr Starfall auszugeben.

* Verbesserter Sternengas wurde entfernt. Die Sterneurge ermächtigt den Schadensbonus aktiver Sonnenfinsternisse nicht mehr.

_Impressierter Starsurge ermutigte die Pooling-Ressourcen mehr als wir möchten, und der Mechaniker war versteckt genug, damit einige Spieler das von ihm ermutigte Gameplay nicht bewusst sind.

  • Sternschnuppen
    • Hat eine erhöhte Chance, auftreten zu können. * Stellar Flare Schaden hat jetzt die Chance, Schießstars zu probieren.

»Während wir keine Pläne haben, den Punktschaden zu erhöhen, haben wir das Gefühl, dass wir zu weit gegangen sind, um die Schießsterne abzusagen. Wir möchten, dass er mehr auslöst, damit die Astral-Stromerzeugung aus Punkten in AOE eher spürbar ist. Die mangelnde Gameplay-Hooks von Stellar Flare hat es zu einer überwältigenden Talentauswahl gemacht, sodass wir es zulassen, dass Schießstars ausgelöst werden.

10 Dies ist nur ein kleiner Blick auf das, woran wir arbeiten, und keineswegs eine vollständige Änderungsliste. Unser Ziel, einige unserer größeren und systemischeren Änderungen zu veröffentlichen, ist es, anfängliches Feedback zu sammeln und dies zu berücksichtigen, wenn wir unsere verbleibenden Änderungen weiter implementieren. Wir schätzen das bisherige Feedback und freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr von Ihren Gedanken über Balance Druid zu hören.

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