Interview: Wie Smilegate den Grundstein für die Zukunft des Studios legt
Smilegate ist ein Name, der im Westen langsam Bekanntheit erlangt, insbesondere für die jüngste Veröffentlichung von Lost Ark. Das Studio ist jedoch für die Veröffentlichung und Aufrechterhaltung der am meisten gespielten FPS der Welt, crossfire. Der koreanische Spieleentwickler ist seitdem gewachsen und hat begonnen, in andere Studios und ihren Erfolg zu investieren. Wir konnten mit dem VP für Geschäftsentwicklung von Smilegate sowie mit Mitgliedern des Lost Ark-Teams darüber sprechen, ihre Titel in den Westen, den koreanischen Spielmarkt zu bringen.
: Was war der Haupttreiber, um hochkarätige Spiele wie Lost Ark und Crossfire nach Westen zu bringen, und die globale Bühne insgesamt?
Harold Kim, Smilegate VP für Geschäftsentwicklung -Wir haben bei der Entwicklung unserer Spiele immer den internationalen Markt betrachtet, und wir haben uns ständig bemüht, ein globales Unterhaltungsunternehmen zu werden, indem wir unsere beliebten IPs auf verschiedene Weise erweitert haben.
Dazu legt Smilegate die Grundlagen für zukünftiges Wachstum durch Video, Dramaproduktion und die Universalisierung unserer global beliebten Spiele wie Crossfire und Lost Ark. Einige Beispiele sind die Serie 'Cheon Wol Hwa Seon' basierend auf den Crossfire Games und ihrer eSports-Division, die in China ausgestrahlt wurde und mehr als 2 Milliarden Aufrufe hatte. Dann gab es unser verlorenes Ark-Musikkonzert, das in einer Minute ausverkauft war und 210.000 Menschen in Echtzeit zu Hause zuschauten.
Smilegate investiert und entwickelt auch weiterhin Videospiele, die wir als unser Hauptfeld betrachten. Das Crossfire IP-basierte Konsolenspiel „Crossfire X wurde in diesem Jahr veröffentlicht. Im Juli letzten Jahres haben wir eine strategische Investition von 100 Millionen US-Dollar in das No Moon getätigt, das von einem nordamerikanischen Team von Veteranen-Spieleentwicklern gegründet wurde. Darüber hinaus gründete Smilegate im Jahr 2020 sein erstes Studio „Smilegate Barcelona in Barcelona, Spanien, in Ausland.
Alles in allem ist es, dass SmileGate weltweit erweitert und weiterhin ein breiteres Publikum erreicht. Und nicht nur ein traditionelles Spielpublikum, sondern auch diejenigen, die unsere IPs auch in anderen Medien erleben möchten.
Was waren einige der größten Herausforderungen, die das Team in diesem Prozess bewältigen musste, insbesondere einen mit Spannung erwarteten Titel wie Lost Ark in eine Fangemeinde, die ihn so lange angefordert hatte?
Das verlorene Ark-Team -Lost-Ark ist ein Spiel, das ein Hack-und Slash-Kampferlebnis mit dem -Genre kombiniert. Es ermöglicht den Spielern wirklich, ein Abenteuer in einem Universum zu genießen, das Einflüsse sowohl aus dem Osten als auch aus dem Westen umfasst.
Eine der wichtigsten Stärken von Lost Ark besteht darin, eine Vielzahl einzigartiger Grafiken in einer riesigen Welt zu bieten, die durch die kunstvolle grafische Produktion und vieles mehr zum Leben erweckt werden. Die Qualität des Spiels basierend auf dem Feedback des Spielers war auch ein wichtiger Treiber für den Erfolg des Spiels.
Smilegate hat drei Jahre lang in Korea einen Live-Service durchlaufen, um die Qualität der Gesamtspielsysteme zu erhöhen und eine große Menge an Inhalten aufzubauen. Ein gutes Beispiel ist Regional Raid ', das die Aufmerksamkeit der globalen Nutzer bereits vor dem Start auf sich zog.
In der NA/EU waren die Erwartungen hoch, da das Spiel später als in Korea veröffentlicht wurde, aber es gab uns die Möglichkeit, viel Inhalt zu zeigen. Und wir kommunizieren mit Amazon-Spielen, um die Inhalts-Update-Rate in diesen Regionen auf einem angemessenen Niveau zu halten.
Amazon Games war maßgeblich an der Kommunikation zwischen den Spielern im Westen und unserem Studio beteiligt, was diese Verbesserungen der Spielqualität ermöglicht. Auch hier war Amazon Games ein großartiger Partner und half sicher, dass Lost Ark von westlichen Spielern gut aufgenommen wird.
Smilegate hat viel Mühe unternommen, um mit verlorenen Arkennutzern zu kommunizieren. Vor seinem offiziellen Start auf Steam erschien Director Geum in der offiziellen Twitch Channel 'Crown' von Amazon Game, um die Start-und Servicepläne für westliche Gebiete vorzustellen, und absolvierte eine Q & A-Sitzung mit Benutzern. Smilegate hört weiterhin die Meinungen von Benutzern durch Amazon-Spiele an und wir versuchen, über sie nachzudenken, wenn wir das Spiel verbessern.
Crossfire ist hier in den Staaten möglicherweise nicht unbedingt so bekannt wie im Ausland. Was war der entscheidende Faktor, um es Anfang dieses Jahres als Crossfire X auf den amerikanischen Markt zu bringen, insbesondere als es bereits in seinen ursprünglichen Formjahren zuvor veröffentlicht wurde?
Harold Kim - crossfirex ist die erste Konsolenversion des Crossfire IP. Unsere Absicht war es also, zu versuchen, eine größere Spielerbasis zu sichern, indem die Reichweite von PC-Online-Spielern auf diejenigen erweitert wurde, die auch auf anderen Plattformen spielen.
Während MOBA-und -Genres derzeit auf dem asiatischen Markt stark sind, verwenden viele Spieler in Nordamerika und Europa eher Konsolen als PCs für das Spielen von FPS-Spielen. Einen Konsolentitel zu machen, war also eine sinnvolle Herausforderung für Smilegate, aber wichtig für das Wachstum.
Es war eine Gelegenheit, durch Konsolen Crossfire in nordamerikanische/europäische Nutzer vorzustellen. Und in Zukunft werden wir diese IP in verschiedenen Bereichen wie Spiele, Fernsehserien und Filmen weiter erweitern. Wir hoffen also, Crossfire zu einem bekannten Namen auf der ganzen Welt zu machen.
Viele Menschen assoziieren Lost Ark speziell mit Amazon hier im Westen, da sie die NA-Verlage des Titels sind. Denken Sie, dass eine Partnerschaft mit einem so großen Unternehmen wie Amazon Games verletzt Smilegate's Bekanntheit unter den Spielern, und denken Sie, dass dies Ihr Wachstum auf dem amerikanischen Markt im Laufe der Zeit beeinträchtigen könnte?
Die Lost Ark Team_ -Amazon Games bot branchenführende Funktionen für globales Publishing, einschließlich Twitch, Prime Gaming und AWS. Wir glauben, dass Amazon Games ein großartiger Verlag ist, der uns hilft, verlorene Arche in den Westen zu bringen. Wie wir gesehen haben, produzieren beide Unternehmen fantastische Ergebnisse und Lost Ark hat im Westen einen Rekordstart im Westen erzielt.
Der vollwertige Einstieg von Smilegate in den globalen/nordamerikanischen Markt hat begonnen, aber wir machen Babyschritte und nicht eilen. Mit unseren verschiedenen Franchise-Unternehmen werden wir Möglichkeiten schaffen, mit einer größeren Anzahl starker Partner in der Branche zusammenzuarbeiten.
Die südkoreanische Spielebranche hat eine Menge schwerer Schlager mit globalem Stehen wie Kakao, Perlabyss und definitiv Smilegate. Wie ist es, in dieser Branche teilzunehmen und wie hilft es Ihrem Team, mit jeder Veröffentlichung besser zu werden?
Harold Kim -Die koreanische Spielebranche, die in den neunziger Jahren mit Online-Spielen begann, hat im Vergleich zu Nordamerika eine ziemlich kurze Geschichte. Es ist im Vergleich noch ziemlich neu. Es ist also sehr ermutigend, dass die wichtigsten Spieler, die Sie in Ihrer Frage, einschließlich Smilegate, in diesem Raum über einen kurzen Zeitraum erwähnt haben, in diesem Raum erschienen.
Aus externen Sicht mögen alle diese Unternehmen wie Wettbewerber aussehen, aber in Wirklichkeit entwickelt jedes Unternehmen seine eigene Vision, anstatt miteinander zu konkurrieren.
Es gibt viele großartige Unternehmen in der koreanischen Spielebranche, und alle führen ständig interessante neue Spiele ein und probieren neue Dinge aus. Wir denken, es ist eine Win-Win-Umgebung sowohl für die Studios als auch für die Spieler.
Smilegate hat kürzlich in das investierte Mond in Höhe von 100 Millionen US-Dollar investiert. Können Sie erklären, was Sie im von Veteranen geführten Team gesehen haben, das Sie dazu gebracht hat, Kapital ins Studio zu gießen, und was Sie aus dem Team sehen möchten?
HAROLD KIM -Das No Moon entwickelt derzeit ein neues AAA-Abenteuerspiel, das ein Genre ist, das Smilegate zuvor noch nicht erforscht hat. Mit den früheren Erfahrungen des Teams in bemerkenswerten Studios wie Activision und Naughty Dog sind TNM jedoch die perfekten Partner, um in diesem Bereich ein brandneues AAA-Erlebnis zu schaffen.
Wir sehen dies als eine perfekte Beziehung, in der beide Teams sich gegenseitig ergänzen und unterschiedliche Stärken mit sich bringen, z. B. das Geschäft mit Smilegate mit den hervorragenden Entwicklungsfähigkeiten von TNM.
Smilegate betreibt bereits den beliebtesten Schützen der Welt im Crossfire, und Lost Ark hat die Spieler weltweit ergriffen. Was kommt als nächstes für das Team? Wie wächst du von hier aus?
HAROLD KIM -Wir haben kürzlich unser 20-jähriges Jubiläum in diesem Jahr gefeiert, was für das Team eine enorme Leistung ist und uns ermutigt, neue Innovationen und Projekte voranzutreiben.
Eines unserer wichtigsten Bemühungen ist das Smilegate AI-Zentrum, das auf „menschliche KI in Unterhaltung abzielt. Im Unterhaltungsbereich, in dem verschiedene menschliche Emotionen und Eigenschaften von entscheidender Bedeutung sind, schafft Smilegate eine „attraktive KI, die wie ein echter Mensch interagiert, indem er studiert, wie sich Menschen fühlen, wenn sie Vergnügen erleben oder wenn sie lachen und weinen. Einer unserer virtuellen Künstler namens Han Yua gewinnt derzeit in Südkorea als Influencer und Modell an Popularität.
Wir planen auch, bald „P.Pool, eine soziale Videoplattform der nächsten Generation, vorzustellen. P.Pool ist ein Mehrparteien-Video-Kommunikationsdienst, der Zoom ähnelt, jedoch mit ungezwungenen sozialen Elementen.
Alle diese Projekte werden schließlich zu einer Smilegate-Metaverse führen, die wir ehrgeizig versuchen zu bauen. Dies wird alle unsere Fähigkeiten und IPs kombinieren, da wir als führendes Unterhaltungsunternehmen auf dem globalen Markt einen weiteren Sprung nach vorne machen.
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