Raider.io Dragonflight Pre -Launch -Interview mit Ion Hazzikostas - Nachrichten

Raider.io sprach mit Game Director Ion Hazzikostas über Dragonflight, und wir haben die Höhepunkte.

Wir ermutigen Sie, das vollständige Interview auf Raider.io zu lesen.

Interview-Highlights

  • Das Ziel des Teams mit der mythischen Abstimmung ist es, den Überfall so schwierig genug zu machen, dass es die beste Gilde der Welt ermöglicht, sich von der zweitbesten Gilde der Welt zu unterscheiden.
  • Wenn Dragonflight Staffel 1 beginnt, wird sofort Mythic Raid-Schwierigkeit erhältlich sein, und von Anfang an werden Belohnungen von Mythic+ ungepflegt sein. Die RAID-Eröffnung während der Ferienzeit war der Hauptantrieb für die Änderungen. Sie hoffen, das Release-Modell für die Zukunft zu verwenden.
  • Es gibt keine Chance auf eine globale Raid-Veröffentlichung in Dragonflight.
  • Die Fatationsangriffe waren nicht ohne Fehler, aber sie waren in Bezug auf die Teilnahme der Spieler erfolgreich. Es schlägt, dass es weitere 3 Monate Grab hatte, was die Alternative war.
  • Es gibt keine unmittelbaren Pläne, Änderungen an der Hall of Fame vorzunehmen.
  • Im Dragonflight sollten Spieler, die High-End-Schlüsselschusster für die großen Tresorprämien machen--um ihren mythischen Überfall zu bringen.
  • Es gibt keine unmittelbaren Pläne, das Mythic+ Rewards-System zu erweitern, aber das Ziel ist es, diese Strukturen weiter zu entwickeln.
  • Intern hat das Team die Linie bei Mists of Pandaria in Bezug auf Dungeons in zukünftigen Mythic+-Saisonen gezogen. Die visuelle Treue von Dungeons, die Prior eingeführt hat, passt nicht zur Ästhetik des modernen Spiels.
  • Dragonflight soll in seiner Konzeption ein Hauch frischer Luft sein.

룰라는

  • Die Gesamtheit des Dragonflight wurde in einer hybriden (hauptsächlich entfernten) Umgebung erstellt. Ein paar hundert Leute sind jeden Tag zurück im Büro, viele kommen 3 Tage und arbeiten montags und freitags zu Hause. Andere Teammitglieder sind in verschiedenen Zeitzonen vollständig abgelegen oder tausend Meilen entfernt. Das Team erkannte, dass sich das Umschalten auf virtuelle Meetings überlegen war.
  • Dragonflight ist wirklich eine Liebesarbeit, und das Team ist aufgeregt, voller Leidenschaft und Freude für das, was sie zusammen gemacht haben, und kann es kaum erwarten, es mit der Welt zu teilen.

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