Die Pentimentinterview von RPG -Dateien Struktur Obsidian mit dem Spieldirektor Josh Sawyer

Pentiment ist ein einzigartiges Rollenspiel aus deklariertem Studio Obisidian. Ein künstlerisches, narratives RPG der Macher von Säulen der Ewigkeit, der äußeren Welten und vielem mehr. Pentiment spielt auf dem Höhepunkt des Heiligen Römischen Reiches, das den Winde der Reformation sieht, und zielt darauf ab, eine bewegende Geschichte über Personen zu informieren, die diese Zeit der Turbulenzen ertragen. Dies geschah mit Design, und es bedeutet, dass es zwar eher ein paar Möglichkeiten gibt, mit jedem Szenario, das Pentiment Ihre Methode in jedem Akt wirft, zu verfolgen ist, aber auch, dass Sie nie alles erreichen werden, bevor die Zeit ausgeht. Diskussionsprüfungen sind ein wichtiger Teil der Erzählung an Punkten, insbesondere wenn Sie versuchen, jemanden zu ermutigen, etwas für Sie zu tun oder sie auf Ihre Seite des Denkens zu verwandeln. In einem frühen Scheck versucht Andreas, mehr Informationen aus der Mutter über die Abtei zu erhalten, während sie bei der Rückgabe von Büchern in die Bibliothek helfen. Aktionen in der Diskussion spielen eine Funktion, um mehr Informationen von ihr zu erhalten, aber Sawyer sagt, dass die Spieler sich keine Sorgen machen sollten, dass diese Diskussionsprüfungen im Abschluss nicht bestanden werden. Pentiment, eine Geschichte, die ihre Charaktere und ihre Motivationen behoben hat, würden Sie glauben, dass sie dank der unterschiedlichen Wege, die Sie aufnehmen können, mit dem, wen Sie beschuldigen können, wie man Beweise sammelt und so weiter, wiederholbar ist. Es wurde weniger mit Wiederholbarkeit an vorderster Front gebaut, sondern um jedem Benutzer am Ende ein einzigartiges Erlebnis zu bieten. Und als Ergebnis dieser Erfahrung hofft Sawyer, dass Einzelpersonen glauben. Es zeigt ebenfalls die Zeitdauer, in der Pentiment innerhalb des Einsatzes eingestellt ist. Die Reformation war eine geschäftige Zeit der Modifikation und Umwälzung in Europa, die durch neue Konzepte, egalitärin (nach mittelalterlichen Maßstäben) des Glaubens, sowie neue Erfindungen wie die Druckmaschine beschleunigt wurde. Dies spiegelt sich wunderbar im zweiten Akt wider, wo Sie sich nicht nur durch die Tatsache der Stadtbeschäftigungsbekämpfung beeilten, die nach einer Antwort auf das Geheimnis sucht von den intellektuellen Ansteckungen (wie das Imperium wahrscheinlich sehen würde), die sich dank des Kriegskrieges tatsächlich von Orten wie Salzburg ausgebreitet haben. Die Art und Weise, wie die Charaktere selbst bereitgestellt werden, macht einen Unterschied, basierend auf ihrem Hintergrund, ihren Fähigkeiten und mehr. Claus, der Blockdrucker in Tasing, sieht seine Diskussionsblase mit Druckdruckbehinderungen vor dem Lösen eines verständlichen Drucktextes im modernen Stil. Diese Entscheidungen waren laut Sawyer bewusste Optionen, um hervorzuheben, wie Andreas die Welt um ihn herum sieht. Zu den spezifizierenden Merkmalen von Pentiment gehört nicht nur die RPG-Elemente, für die Obsidian bekannt ist, sondern auch das Kunstdesign und seine Diskussion. Das RPG ist wunderbar gezeichnet, um wie ein altes Mittelalter-Manuskript zu erscheinen, was passt, wenn Sie Ihre Erfahrung mit einem eigenen Manuskript in einem Abtei-Schriften beginnen. Jeder Charakter und jede Einstellung ist perfekt detailliert und animiert und bietet einen sehr unterschiedlichen, stilisierten Sehen Sie sich jeden Moment an. Im Kern ist Pentiment eine charaktergetriebene Geschichte. Die Stadtbewohner, die Bauern, der Geistliche und offensichtlich spielen Andreas selbst eine zentrale Rolle bei allem, was Sie tun. Es gibt keinen Kampf oder riesige Rätsel, um wie eine Dungeon-Spinne im Zelda-Stil zu lösen. Vielmehr spielen die RPG-Komponenten die Diskussionen mit jedem Charakter durch, wobei einige Aktionen auf Band aufgenommen wurden, um die wichtigsten Punkte in der Zukunft in der Geschichte zu beeinflussen. In Anbetracht der Tat, dass Sie ein Mordgeheimnis untersuchen, gibt es einen Timer, wenn Sie Ihre Ergebnisse und Beweise vorlegen müssen, was zu einer Verurteilung führt. Dieser Druck hat mir in Persona 5 über das Timing-System beraten, obwohl es viel schneller ist. Dies war auch die Zeitspanne, in der Pentiment eine hervorragende Aufgabe hat, in einer Weise zu repräsentieren, die ich in Spielen nicht wirklich gesehen habe. Pentiment ist sehr viel in einer Methode, die diejenigen Personen hervorhebt, die von der Welt um sie herum betroffen waren, und die Entscheidungen des Mächtigen. Pentiment erzählt eine wirklich menschliche Geschichte, die sich nicht vor den Kämpfen echter Menschen scheut.

Durch Andreas wird die Geschichte geheim, als Mahler eine Art quasi-detektiver wird und es auf sich selbst nimmt, einen Kumpel freizulegen, der wegen Mordes beschuldigt wird. Diese Einrichtung ermöglicht es Andreas (und im weiteren Sinne des Spielers), das Leben derjenigen zu erkunden, die im 16. Jahrhundert wohnen, die Stadt des Quals erfunden, die mit ihren sehr menschlichen Bedenken verteilt sind, wie z. B. Bauern, die sich fragen, wie sie sowohl die Steuern der Kirche als auch die Kirchensteuern zahlen werden Die Kosten des Müllers oder ein überarbeiteter Schreiner und Steinmetz bieten Verbesserungen in die benachbarte Abtei an, um sich darauf zu konzentrieren, sich darauf zu konzentrieren, sicherzustellen, dass die Stadt selbst besser vor Stürmen geschützt war. Es ist eine Umgebung, die Sie in Spielen nicht viel sehen, und dank der Wahrheit ist es noch überzeugender, dass sie in unserer gemeinsamen menschlichen Geschichte verwurzelt ist, eher in einem weit entfernten Traum-oder Science-Fiction-Universum. Pentiment erzählt eine extrem menschliche Geschichte, die die Schlachten der echten Menschen nicht vermeidet. Es kann echte Gefühle vermitteln, mit denen sich Menschen heute befassen, da es schwer fällt, ihre Methode in der Welt zu finden und in eine Rolle zu geraten, die sie nicht für sich selbst geplant haben, die Unsicherheit und das Gefühl der Nahrung unter schlechten Umständen stecken. Es ist definitiv eine Reise, die manchmal emotional wird, und es ist eine, die jeder RPG-Fan auf ihrer Shortlist haben sollte. Die Diskussionsoptionen sind neutral, bringen aber viel Farbe mit und ermöglichen Ihnen die Möglichkeit, Andreas in einer Methode, die zu Ihrer individuellen Sichtweise passt, im Laufe des Pentiments wirklich zu Rollenspiele zu rollen. Andere können sehen, wie Andreas versucht, die Grenze zu rocken, mit dem Mitgefühl mit der Lage der Menschen um ihn herum zu sein und gleichzeitig die Ordnung der Dinge zu verstehen. Das war ebenfalls die Zeitspanne, die Pentiment in einer Weise, die ich nicht wirklich in Spielen gesehen habe, hervorragend dargestellt hat. Die meisten Videospiele in der historischen Periode haben mehr Adel, mehr von denen, die durch die Seiten der Geschichte filtern, anstatt der täglichen Personen. Pentiment ist wirklich sehr auf eine Weise festgelegt, die diejenigen Personen hervorhebt, die von der Welt um sie herum betroffen waren, und die Entscheidungen des Prächtigen. Die Zeitdauer ist voller Streit, vom Krieg des Bauern bis zu den anderen verschiedenen Revolten in Europa, als die Reformation eintrat. Sawyer weist darauf hin, dass es auch hilft, dass Andreas der Hauptcharakter von Pentiment nicht die leeren Schiefer ist, die die meisten Obsidian-Spieler-Charaktere normalerweise sind. Er ist vielmehr ein Charakter mit einer vorab festgelegten Hintergrundgeschichte, obwohl Sie immer noch die RPG-Flairs haben, bestimmte Hintergrund konzentrieren, damit Andres ihn in Ihre eigene Variation formen. Andreas wurde die Universität informiert, aber worauf hat er sich spezialisiert? Sie könnten Latinisten wählen, und als Ergebnis erscheinen Ihnen einige wirklich faszinierende Dialogoptionen als Ergebnis (einschließlich einer Szene, in der Sie ein ganzes Gespräch in die römische Sprache führen). Oder vielleicht haben Sie Theologie studiert und können auf einer spirituelleren Ebene mit den Mönchen in und aus Ihrer Zeit in Tassing sprechen. Der Fokus liegt auf einem wirklichen Leben, nicht auf einem fantastischen Szenario, informierte mich Josh Sawyer, der Videospieldirektor für Pentiment, in einem Interview in dieser Woche. Die Einsätze sind in gewisser Weise sehr gering, da es normale Individuen sind. Sie haben ein paar Adlige, die mit der Diskussion in Verbindung gebracht werden, aber es hat wirklich mit den Menschen der Bauern und der Mittelklasse, Mönchen und Nonnen und ihrer kleinen Community. Sie verlassen diese Nachbarschaft nie, und das Drama ist also ein großer Fokus, das Drama wirklich in der Größenordnung dieser Gemeinschaft zu machen, und die Haushalte und ihre Beziehungen. Lassen Sie uns tatsächlich eine Ladung mit dem Rendern der Dinge und wie sie existieren, um sich tatsächlich in die Körperlichkeit des Komponierens zu stützen, und diese dann verwenden, um Charaktere nach sozialer Station, Bildung, Lesegewohnheiten und solchen Dingen zu unterscheiden. Die Wahrnehmung, da Sie mit der Zeit, je mehr Sie mit Einzelpersonen sprechen, desto mehr können Sie sie verstehen und oft Ihre Sichtweise geändert. Ich verstehe, dass einige Leute es wieder spielen werden. Ich würde nicht sagen, dass es notwendigerweise dafür entworfen wurde, ebenso wie für die eindeutige Sensation, die Sie bekommen. Ich denke, dass es ebenfalls entwickelt ist, um Einzelpersonen glauben zu lassen. Das wichtige Die Dinge sind, wenn Sie sich entscheiden, müssen Sie sich irgendwie schlecht fühlen, egal was es tatsächlich unklar ist. Einige Menschen fühlen sich ziemlich positiv über die Menschen, die sie verurteilen. Viele Spieler, die ich gesehen habe, die darüber gesprochen haben, sagen, dass sie extrem ungewiss sind Und fühlen Sie sich nicht gut in Bezug auf die Entscheidung. Pentiment lässt Sie auch mit diesen Entscheidungen leben, insbesondere wenn Sie berücksichtigen, dass die Strafe in dieser mittelalterlichen Gesellschaft normalerweise viel grausamer ist, als wir uns vielleicht vorstellen könnten. Zum Glück spart Pentiment einige der Gorier-Art und Weise, die die Strafe ausgelöst haben, aber es ist immer noch schädlich, eine Ausführung zu erkennen, insbesondere Verständnis, dass Sie möglicherweise einfach die falsche Person verurteilt haben.

Wie können wir garantieren, dass ein Spieler immer eine machbare Person zu beschuldigen hat? Viele Menschen, wenn sie das Ende des ersten Aktes erreichen, sagen: „Ich habe das Gefühl, dass ich einfach alles vermasselt habe. Ich habe das Gefühl, dass ich die halbe Informationen habe, die ich für die Hälfte der Personen benötigte. Wir haben verstanden, dass wir von Anfang an nicht [Voice Overs] machen würden, da ich mich tatsächlich mit vielen Videospielen befasst habe, die entweder VO-schwere oder vollständig geäußert sind. Es ist nicht nur wirklich teuer, aber es ist logistisch außergewöhnlich schwierig. Ich weiß also, dass wir eine kleine Gruppe haben würden, ich wusste Erhöhung der Alphabetisierung und der zunehmenden Verwendung von Typen und gedruckten Büchern ähnelte ich: Lassen Sie uns das verwenden. Ich glaube, dass wir für eine Weile in unserem Studio irgendwie aufgehängt haben, um sicherzustellen, dass der Spieler den [Hintergrund] mit Frequenz nutzen und ständig nach der Möglichkeit sucht, den oder das oder das diese zu nutzen. Das ist sehr wichtig, aber Sie beginnen zu vergessen, warum es angenehm ist, dies zu tun Arbeitsdialog überprüft, und es ist nicht wirklich der Punkt. Pentiment ist ein künstlerisches, narratives RPG der Macher der Säulen der Ewigkeit, der äußeren Welten und mehr. Er bringt Spieler in die Rolle von Andreas Maler, einem Gesellenkünstler aus der deutschen Stadt Nürnoger. Während des Höhepunkts des Heiligen Römischen Reiches, das die Reformwinde beginnt, beabsichtigt Pentiment, eine bewegende Geschichte über die Menschen zu informieren, die diese Zeit der Turbulenzen durchleben. Der Stil des Videospiels, zu dem sich Pentiment entwickelt hat, wird in den letzten Jahren stark von anderen Indie-Titeln wie der Nacht in den Wäldern, Disco Elysium, Oxenfree und mehr betroffen. Dennoch fühlt es sich im Vergleich zu diesen anderen fantastischen Titeln einzigartig an, und ein Großteil davon ist das Gefühl und das Aussehen von Pentiment. Wenn sich die Erzählung nicht nur auf wenige, die Sie beschuldigen, abzweigen können, sondern auch einige der Entscheidungen, die Sie tatsächlich zuvor getroffen haben, sorgt dies für einige faszinierende Umstände, z. Spiel oder versuchen Sie, sich in einen Trottel zu steigen. Es kann sich ebenfalls auf Ihre Beziehung zu den Stadtbewohnern auswirken, von denen Sie ständig umgeben sind, insbesondere im Laufe der Zeit, aber die Stadtbewohner bleiben in ihren Rollen und Los im Leben festgelegt.

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